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Rule of the Day 🏈 🦓

Deine tägliche Dosis Regelwissen für American Football in Deutschland

3.5.3 Mehr als 11 Spieler auf dem Feld und außereuropäische Spieler

  1. Team A darf weder sein Huddle mit mehr als 11 Spielern auflösen noch mehr als 11 Spieler für mehr als 3 Sekunden in seinem Huddle oder in einer Formation belassen. Die Schiedsrichter müssen die Aktion stoppen, egal ob der Snap unmittelbar bevorsteht oder gerade durchgeführt wurde.

    Strafe: Dead Ball Foul. 5 Meter vom Succeeding Spot [S22].

  2. Team B ist es erlaubt, kurzfristig mehr als 11 Spieler auf dem Feld zu lassen, um die Offense Formation zu ermitteln, aber sie dürfen nicht mehr als 11 Spieler auf dem Feld haben, wenn der Snap durchgeführt wird. Der Regelverstoß wird als Live Ball Foul geahndet (A.R. 3.5.3.I bis 3.5.3.VII).

    Strafe: Live Ball Foul. 5 Meter vom Previous Spot [S22].

  3. Die Teilnahme von mehr als zwei außereuropäischen Spielern während eines Downs wird analog zu Regel 3.5.3.a und 3.5.3.b geregelt (siehe auch BSO Deutschland). Regel 4 Live Ball, Dead Ball, im Aus

A.R. 3.5.3.I

A3, ein einwechselnder Ersatzspieler betritt das Huddle oder nimmt eine Position in einer Formation ein und: (a) nach ungefähr zwei Sekunden verlässt A34 das Huddle und das Spielfeld an seiner Seitenlinie oder (b) nach ungefähr vier Sekunden verlässt A34 das Huddle und das Spielfeld an seiner Seitenlinie.

Regelung

(a) Legal. (b) Foul (Beachte: Ein ausgewechselter Spieler, der innerhalb von drei Sekunden das Huddle verlässt, wird so behandelt, als hätte er es sofort verlassen.).

A.R. 3.5.3.II

3. und 5 von der B-35. Es befinden sich 12 Team B Spieler in der Formation auf dem Feld und keiner dieser Spieler versucht, das Feld zu verlassen, während der Ball spielbereit ist. Team A snappt und A44 erzielt 3 Meter Raumgewinn.

Regelung

Live Ball Foul. Team A, 1. und 10 von der B-30.

A.R. 3.5.3.III

Team A befindet sich mit elf Spielern im Huddle, als sich A27 dem Huddle nähert (innerhalb von 10 Metern), während dieses sich auflöst.

Regelung

Dead Ball Foul. Strafe – 5 Meter vom Succeeding Spot (Regel 2.27.9.a).

A.R. 3.5.3.IV

3. und 5 von der B-35. Es befinden sich 12 Team B Spieler in der Formation auf dem Feld. B44 erkennt, dass er der zwölfte Spieler ist und versucht das Feld zu verlassen. Als der Ball gesnappt wird, (a) befindet sich B44 noch auf dem Feld, aber sein nächster Schritt bringt ihn ins Aus oder (b) B44 berührt die Seitenlinie in dem Moment, als der Snap durchgeführt wird. Nach dem Snap erzielt A44 3 Meter Raumgewinn.

Regelung

a) Live Ball Foul durch B44, Team A, 1. und 10 von der B-30. (b) Kein Foul durch B44, Team A, 4. und 2 von der B-32. Um nicht als zwölfter Spieler gezählt zu werden, muss sich B44 außerhalb des Feldes befinden.

A.R. 3.5.3.V

Team A hat sich zu einem Fieldgoalversuch aufgestellt und Team B hat 11 Spieler auf dem Spielfeld. Unmittelbar bevor der Snap erfolgt, läuft ein zwölfter Team B-Spieler auf das Spielfeld. Der Ball wird gesnappt, und der Kicker führt den Kick durch.

Regelung

Live Ball Foul. 5-Meterstrafe, Previous Spot oder Team A kann das Ergebnis des Downs akzeptieren.

A.R. 3.5.3.VI

Team A stellt sich an der B-3 zu einem Zweipunkteversuch beim Try auf. Team B hat elf Spieler in seiner Defense Formation. Der zwölfte Team B-Spieler läuft unmittelbar vor oder mit dem Snap auf das Spielfeld. A22 erhält vom Quarterback den Handoff und (a) wird an der B-1 getackelt; (b) trägt den Ball in B’s Endzone.

Regelung

Live Ball Foul gegen Team B, Auswechselfehler. (a) Team B wird mit Halbierung der Distanz zur Goalline bestraft und den Try von der B-1,5 wiederholen lassen. (b) Team A lehnt die Strafe beim erfolgreichen Try ab.

A.R. 3.5.3.VII

3. und 5 von der B-35. Es befinden sich 12 Team B Spielerin Position auf dem Feld und keiner dieser Spieler versucht das Feld zu verlassen, während der Ball spielbereit ist. Beide Teams sind in Formation und der Snap steht unmittelbar bevor. Die Play Clock ist schon fast abgelaufen und Quarterback A12 hat Probleme die Defense zu lesen und (a) verlangt ein Timeout oder (b) die Play Clock läuft aus.

Regelung

Wenn die zuständigen Schiedsrichter zwölf Team B Spieler zählen, beide Teams in Formation sind und kein Team B Spieler versucht, das Feld zu verlassen, (a) bietet die Crew Team A an, das Timeout zurückzunehmen und Team B wird für einen Auswechselfehler bestraft. Team A, 1. und 10 von der B-30. (b) Kein Foul für Spielverzögerung, Team B wird für einen Auswechselfehler bestraft. Team A, 1. und 10 von der B-30.