3.1.3 Extraperioden
Soweit der jeweilige Ligaträger keine abweichenden Regelungen beschließt, wird bei Punktgleichheit nach der regulären Spielzeit eines Pflichtspiels dieses Spiel verlängert und der Sieger in Extraperioden ermittelt. Dabei gelten die American Football Regeln & Interpretationen mit folgenden Ausnahmen:
- Unmittelbar nach dem Ende der vierten Periode informieren die Schiedsrichter beide Teams, dass sie in ihre jeweiligen Teamzonen zurückkehren sollen. Die Schiedsrichter versammeln sich an der 50-Meterlinie und besprechen das Ausscheidungsverfahren.
- Die Schiedsrichter sollen die Team Captains zur Spielfeldmitte zum Coin Toss begleiten (Regel 3.1.1). Der Referee muss in der Spielfeldmitte, in Anwesenheit mindestens eines anderen Schiedsrichters und nicht mehr als vier Team Captains jedes Teams, eine Münze werfen (Coin Toss), wobei er vor dem Wurf der Münze den Team Captain des Gastteams anweist, seine Wahl zu treffen. Der Gewinner des Coin Toss darf seine Wahl nicht verschieben und muss sich für eine der folgenden Möglichkeiten entscheiden:
- Offense oder Defense, wobei die Offense an der gegnerischen 25-Meterlinie ihre erste Ballbesitz-Serie beginnt;
- an welchem Ende des Feldes diese beiden Ballbesitz-Serien in dieser Extraperiode gespielt werden müssen.
- Der Verlierer des Coin Toss muss aus der verbleibenden Möglichkeit für die erste Extraperiode wählen und hat die erste Wahl aus den beiden Möglichkeiten für die nachfolgenden Extraperioden mit einer geraden Nummer.
- Definition: Eine Extraperiode muss zwei Ballbesitz-Serien enthalten, wobei jedes Team jeweils den Ball durch einen Snap auf oder zwischen den Hash Marks an der vorher festgelegten 25-Meterlinie (sofern diese nicht durch eine Strafe verschoben wurde), die dann die gegnerische 25-Meterlinie ist, ins Spiel bringt. Der Snap soll von dem ungefähren Mittelpunkt auf der 25-Meterlinie zwischen den Hash Marks durchgeführt werden, es sei denn, das Offense Team wählt vor der Ballfreigabe eine andere Position auf oder zwischen den Hash Marks. Nach der Ballfreigabe darf der Ball nur nach einem Team-Timeout an einen anderen Punkt gelegt werden, es sei denn, dem Timeout gingen ein Team A-Foul oder sich aufhebende Fouls voraus.
- Ballbesitz-Serie: Jedes Team behält während einer Ballbesitz-Serie den Ball solange, bis es punktet oder versäumt, einen First Down zu erzielen. Der Ball bleibt nach einem Team Ballbesitzwechsel live, bis er für dead erklärt wird. Team A hat jedoch keinen First Down und 10, wenn es nach einem Team Ballbesitzwechsel wieder in Ballbesitz kommt (A.R. 3.1.3.I bis 3.1.3.IX). Beginnend mit der dritten Extraperiode besteht die Ballbesitz-Serie eines Teams aus einem Down von der gegnerischen 3-Meterlinie, um einen Zwei-Punkte-Touchdown zu erzielen. Der Snap kann von einem Punkt auf oder innerhalb der Hash Marks von der gegnerischen 3-Meterlinie durchgeführt werden, ausgenommen dieser Punkt wird durch die Annahme einer Strafe verschoben. Die Bezeichnungen für Team A und B sind dieselben, wie sie in Regel 2.27.1 definiert sind.
- Punkterzielung: Das Team, das während der regulären Spielzeit und den Extraperioden die größere Anzahl an Punkten erzielt, wird zum Gewinner erklärt. In jeder Extraperiode muss es, wie in e) beschrieben, eine gleiche Anzahl von Ballbesitz-Serien geben, ausgenommen Team B punktet während eines Downs in einer Extraperiode, der kein Try ist. Beginnend mit der zweiten Extraperiode muss ein Team, das einen Sechs-Punkte-Touchdown erzielt hat, einen Zwei-Punkte-Try unternehmen. Ein Ein-Punkt-Try-Versuch durch Team A (obwohl nicht illegal) wird nicht gewertet (A.R. 3.1.3.X).
- Fouls nach Team Ballbesitzwechsel (A.R. 3.1.3.XI bis 3.1.3.XIII)
- Während der Extraperioden werden Strafen gegen eines oder beide Teams durch die Regel aufgehoben (Ausnahme: Strafen für schwere persönliche Fouls, unsportliche Verhalten Fouls, persönliche Dead Ball Fouls und Live Ball Fouls, die wie Dead Ball Fouls behandelt werden, werden vor dem anschließenden Down geahndet).
- Die Punkte von einem Team, das während des Downs ein Foul begeht, werden annulliert (Ausnahme: Live Ball Foul, welches als Dead Ball Foul behandelt wird.).
- Foulen beide Teams während des Downs und hatte Team B vor dem Team Ballbesitzwechsel nicht gefoult, heben sich die Fouls auf und der Down wird nicht wiederholt. (Ausnahme: Strafen für schwere persönliche Fouls, unsportliche Verhalten-Fouls, persönliche Dead Ball Fouls und Live Ball Fouls, die als Dead Ball Fouls behandelt werden, werden vor dem anschließenden Down geahndet.)
- Timeouts: Jedem Team wird ein Timeout für die erste Extraperiode und ein Timeout für die zweite Extraperiode zugestanden. Jedem Team wird ein Timeout, beginnend mit der dritten Extraperiode, bis das Spiel beendet ist, zugestanden (Regel 3.3.8). Timeouts, die während der regulären Spielzeit nicht genutzt wurden, können nicht mit in die nachfolgende(n) Extraperiode(n) übernommen werden. Unbenutzte Extraperiode(n)Timeouts können nicht in andere Extraperioden übertragen werden. Timeouts, die zwischen den Extraperioden genommen werden, werden in der nachfolgenden Extraperiode angerechnet. Radio- und TVTimeouts sind nur zwischen den Perioden (erste und zweite, zweite und dritte etc.) erlaubt. Geforderte Team-Timeouts dürfen nicht für Radiooder TV-Belange verlängert werden. Die Extraperiode(n) beginnt (beginnen), wenn der Ball zum ersten Mal gesnappt wird. Gibt es kein TVoder Radio-Timeout nach der zweiten und vierten Extraperiode, wird eine zweiminütige Unterbrechung vorgeschrieben.
A.R. 3.1.3.I
Während eines Spieles, der kein Try ist, erzielt Team B einen Touchdown, nachdem ein Vorwärtspass abgefangen oder ein Fumble oder ein Rückpass abgefangen oder recovert oder ein geblockter Fieldgoalversuch recovert wurde.
Extraperiode und Spiel sind
beendet und Team B ist der Gewinner.Regelung
A.R. 3.1.3.II
Während der ersten Ballbesitz-Serie einer Extraperiode fängt Team B einen Pass ab oder recovert oder fängt einen Fumble oder einen Rückpass ab und erzielt keinen Touchdown.
Team A’s
Ballbesitz-Serie ist beendet und Team B beginnt seine Ballbesitz-Serie.
Team B wird zu Team A, wenn der Referee den Ball für spielbereit erklärt.Regelung
A.R. 3.1.3.III
Während der ersten Ballbesitz-Serie einer Extraperiode versucht Team A, ein Fieldgoal zu erzielen. Der Kick wird abgeblockt und überquert nicht die neutrale Zone. Team A recovert den Ball und advanct zu einem Touchdown.
Sechs Punkte für Team A. Team B
beginnt seine Ballbesitz-Serie nach dem Try.Regelung
A.R. 3.1.3.IV
Team A versucht ein Fieldgoal. Der Kick wird abgeblockt und überquert nicht die neutrale Zone. Team A recovert den Ball und wird jenseits der Line to Gain getackelt.
Team A behält den Ball,
um seine Ballbesitz-Serie fortzusetzen. First Down und 10.Regelung
A.R. 3.1.3.V
Beim ersten, zweiten oder dritten Down wird Team A’s Fieldgoalversuch geblockt und überquert nicht die neutrale Zone. A23 recovert den Ball und wird kurz vor der Line to Gain getackelt.
Team
A’s Ball, nächster Down.Regelung
A.R. 3.1.3.VI
Während der ersten Ballbesitz-Serie einer Extraperiode verliert Team B, nachdem es in Ballbesitz gekommen war, den Ballbesitz an Team A. Team A (a) erzielt einen Touchdown; (b) erzielt keine Punkte.
(a) Die Punkte zählen. In (a) und (b) ist Team A’s BallbesitzSerie vorüber und Team B beginnt seine Ballbesitz-Serie.Regelung
A.R. 3.1.3.VII
Während der ersten Ballbesitz-Serie in einer Extraperiode fumbelt Team A beim zweiten Down und der Ball rollt in Team B’s Endzone. Team B recovert den Ball und bleibt in seiner Endzone.
Team A’s Ballbesitz-Serie ist vorüber. Team B’s Ballbesitz-Serie
beginnt.Regelung
A.R. 3.1.3.VIII
Während der ersten Ballbesitz-Serie in einer Extraperiode fängt B10 einen Vorwärtspass an der B-6 ab und kniet sich in seiner Endzone hin.
Safety. Zwei Punkte für Team A. Team A’s BallbesitzSerie ist vorüber. Team B bringt den Ball ins Spiel, 1. und 10 von der
25-Meterlinie an der gleichen Spielfeldseite.Regelung
A.R. 3.1.3.IX
Team A’s Fieldgoalversuch ist jenseits der neutralen Zone unberührt, bis B17 den Ball an der B-5 berührt. A75 recovert den Ball an der B-3.
Team A’s Ballbesitz-Serie wird fortgesetzt. First
Down für Team A an der B-3.Regelung
A.R. 3.1.3.X
Während der ersten Ballbesitz-Serie in einer Extraperiode erzielt Team A einen Touchdown. Beim Try fängt Team B einen Pass ab und advanct zu einem Zwei-Punkte-Touchdown.
Team B beginnt seine Ballbesitz-Serie an der 25-Meterlinie, wobei Team A in der
Nachspielzeit mit 6:2 in Führung ist.Regelung
A.R. 3.1.3.XI
Nach dem Ende der ersten Ballbesitz-Serie durch Team A verursacht Team B ein Dead Ball Foul.
Team B startet seine
Serie an der 40-Meterlinie, First Down und 10.Regelung
A.R. 3.1.3.XII
Während der ersten Serie in einer Extraperiode wirft A12 einen Vorwärtspass und Team A verursacht einen illegalen Shift. B25 fängt den Pass ab und B38 (a) clippt oder (b) verursacht ein schweres persönliches Foul, bevor B25 Team A’s Goalline überquert.
Die
Punkte zählen nicht. Die Fouls heben sich auf und der Down wird nicht
wiederholt. Team A’s Ballbesitz-Serie ist beendet und (a) Team B beginnt seine Ballbesitz-Serie an der 25-Meterlinie. (b) B38 wird disqualifiziert und Team B beginnt seine Ballbesitz-Serie an der 40-Meterlinie.Regelung
A.R. 3.1.3.XIII
Während der zweiten Ballbesitz-Serie in einer Extraperiode fängt B25 einen Pass ab und advanct über Team A’s Goalline. Während des Laufes clippt B79 in der Spielfeldmitte.
Kein Touchdown.
Entweder ist das Spiel vorüber oder die nächste Extraperiode beginnt
mit einem First Down und 10 an der entsprechenden 25-Meterlinie, da
die Strafe nicht übertragen wird.Regelung
A.R. 3.1.3.XIV
Während der ersten Ballbesitz-Serie fängt B37 einen Pass ab und hat freien Weg zur Goalline, als er obszöne Gesten in Richtung des nächsten, ihn verfolgenden Gegners macht.
Team B’s
Punkte werden annulliert und die Strafe wird übertragen. Team B startet
seine Serie an der 40-Meterlinie, First Down und 10 (Regeln 3.1.3 und
3.1.3.g.1 und 3.1.3.g.2).Regelung