3.2.4 Zeitnahme-Vorrichtungen
- Game Clock Die Spielzeit muss mit einer Uhr gemessen werden, die eine Stoppuhr sein kann und vom zuständigen Schiedsrichter bedient wird, es sei denn, es ist eine sichtbare Game Clock vorhanden, die von einem Assistenten unter Aufsicht des zuständigen Schiedsrichters bedient wird. Die Art der Game Clock und der Aufenthaltsort des Game Clock Bedieners wird durch das Heimteammanagement bestimmt. Der Game Clock Bediener kann sich an der Seitenlinie oder in einer üblichen Press Box befinden. Wenn sich der Game Clock Bediener in einer Press Box befindet, wird vorgeschrieben, dass sich diese Örtlichkeit zwischen den Goallines befinden muss. Dieser Standort muss vor öffentlichen Störungen geschützt sein und eine direkte und ungehinderte Sicht auf das Spielfeld ermöglichen. Die Game Clock soll keine Sekundenbruchteile anzeigen.
- 40-Sekunden Play Clock
- Wenn ein Schiedsrichter anzeigt, dass der Ball dead ist [S1], startet die Play Clock den 40-Sekunden-Countdown.
- Wenn der 40-Sekunden-Countdown nicht startet oder durch Umstände unterbrochen wird, die außerhalb der Kontrolle der Schiedsrichter oder des Bedieners der Play Clock liegen (z. B.: Fehlfunktionen), muss der Referee die Game Clock anhalten und anzeigen (Pumpbewegung mit beiden geöffneten Handflächen über dem Kopf), dass die Play Clock auf 40 Sekunden zurückgestellt und sofort neu gestartet wird.
- In dem Fall, dass der 40-Sekunden-Countdown läuft und der Ball bei verbleibenden 25 Sekunden nicht spielbereit ist, muss der Referee ein Timeout anzeigen und die Play Clock wird auf 25 Sekunden gesetzt. Wird danach das Spiel aufgenommen, gibt der Referee den Ball frei [S1] und die Play Clock beginnt den 25-Sekunden-Countdown. Die Game Clock startet mit dem Snap, es sei denn, sie lief, als der Referee das Timeout anzeigte; in diesem Fall startet die Game Clock mit der Ballfreigabe des Referees (Regel 3.3.2.f)(A.R. 3.2.4.I und 3.2.4.II).
- 25-Sekunden Play Clock Wenn ein Schiedsrichter anzeigt, dass die Game Clock aus den nachfolgenden Gründen angehalten wurde, zeigt der Referee (Pumpbewegung mit einer geöffneten Handfläche über dem Kopf) an, dass die Play Clock auf 25 Sekunden gesetzt werden soll:
- Strafdurchführung
- Team-Timeout
- Zwei-Minuten-Timeout
- Medien-Timeout
- Verletzungs-Timeout nur für einen Team A-Spieler. Die Play Clock wird für ein Verletzungs-Timeout eines Team B-Spielers auf 40 Sekunden gesetzt, außer nach einem Team-Timeout oder wenn die Game Clock für das Zwei-Minuten-Timeout angehalten wurde.
- Nachmessen
- Team B wird ein First Down zuerkannt, außer nach einem Free Kick.
- nach einem Kick-Down außer einem Free Kick
- Punkte außer einem Touchdown (nicht beim Try)
- Beginn jeder Periode
- Start einer Team Serie in Extraperioden
- andere administrative Gründe.
- Ein Offense Spieler verliert durch die Teilnahme am Down seinen Helm vollständig. Die Play Clock wird auf 40 Sekunden gesetzt, wenn ein Defense Spieler seinen Helm durch die Teilnahme am Down vollständig verliert, außer nach einem Team-Timeout oder wenn die Game Clock für das Zwei-Minuten-Timeout angehalten wurde.
- Ausfall einer Play Clock Fällt eine der beiden sichtbaren Play Clocks aus, muss der Referee sofort beide Head Coaches davon unterrichten und beide Uhren abschalten lassen.
A.R. 3.2.4.I
Nachdem der Ball nach einem Laufspiel im Aus dead wurde, wird die 40-Sekunden-Uhr gestartet. Der Umpire erhält einen Ball vom Linejudge, und als er diesen auf den Boden legt, stellt er fest, dass es sich dabei um einen von der B-Bällen handelt. Er wirft den Ball zum Linejudge, der versucht, einen Team A-Ball von einem Balljungen zu erhalten.
Wenn die Play Clock „25“ oder weniger Sekunden anzeigt,
bevor der korrekte Ball von der Seitenlinie hereingebracht werden kann
und spielbereit ist, versucht der Referee die Play Clock zurückzusetzen,
ohne die Game Clock zu stoppen. Wenn die Play Clock nicht schnell zurückgesetzt werden kann, nimmt der Referee ein Timeout, lässt die Play
Clock auf 25 Sekunden setzen und gibt den Ball frei. Die Game Clock
startet mit dem Snap, es sei denn, sie lief, als der Referee das Timeout
nahm.Regelung
A.R. 3.2.4.II
Nachdem der Ball nach einem Laufspiel in einer Seitenzone dead wurde, haben die Schiedsrichter Schwierigkeiten, den Ball zu den Hash Marks zu bringen. Als die Play Clock weniger als „25“ anzeigt, legt der Umpire den Ball auf den Boden und geht zur Seite.
Ohne
die Game Clock anzuhalten, zeigt der Referee durch ein Pumpsignal
an, dass die Play Clock auf „25“ gesetzt wird. Kann die Play Clock
schnell auf „25“ gesetzt werden, wird die Game Clock nicht angehalten. Nur wenn der Bediener der Play Clock nicht schnell genug auf das
Signal des Referees reagiert, nimmt der Referee ein Timeout, zeigt an,
dass die Play Clock auf „25“ gestellt werden soll und startet danach
beide Uhren.Regelung
A.R. 3.2.4.III
Team A erzielt einen Touchdown und die 40-Sekunden Play Clock wird gestartet. Ohne das Spiel zu unterbrechen sieht der Referee den Umpire über dem Ball stehen und dass alle anderen Schiedsrichter ihre Positionen eingenommen haben. Die Play Clock zeigt (a) 25 oder mehr Sekunden oder (b) 24 oder weniger Sekunden an.
(a)
Der Referee schickt den Umpire auf seine Position im Defense Backfield und lässt zu, dass der Snap durchgeführt wird. (b) Der Referee
zeigt an, dass die Play Clock auf 25 Sekunden gesetzt werden soll und
schickt danach den Umpire auf seine Position ins Defense Backfield,
damit der Snap durchgeführt werden kann.Regelung
A.R. 3.2.4.IV
Team A erzielt einen Touchdown und die 40-Sekunden Play Clock wird gestartet. Der Ball befindet sich an der B-3 im Mittelpunkt zwischen den Hash Marks. Bei 24 Sekunden auf der Play Clock verlangen Team A’s Head Coach oder ein Team-Captain, dass der Ball auf die linke Hash Mark gelegt werden soll.
Die Schiedsrichter
ignorieren das Verlangen. Team A kann ein Timeout nehmen, um den
Ball anders positionieren zu lassen.Regelung
A.R. 3.2.4.V
1. und 10 von der A-25. Zu einem frühen Zeitpunkt in der vierten Spielperiode. Back A21 erhält den Handoff, advanct und wird nach einem Raumgewinn von 15 Metern inbounds zu Boden gebracht. Während des Down begeht A88 ein Halten an der A-30 und (a) B54 verliert seinen Helm (nicht als Ergebnis eines Fouls) oder (b) B54 wird verletzt.
Das Halten-Foul durch A88 wird mit 10 Metern vom Punkt
des Fouls geahndet und Team A hat einen 1. und 15 von der A-20. In
beiden Fällen (a) und (b), wird die Play Clock auf 40 Sekunden gesetzt
und sowohl die Play Clock als auch die Game Clock starten mit der
Ballfreigabe durch den Referee.Regelung
A.R. 3.2.4.VI
2. und 10 an der B-40. Zu einem späten Zeitpunkt im Spiel advanct A22 für acht Meter und wird kurz vor der Line to Gain getackelt. Die Game Clock zeigt 1:58, als A22 gestoppt wird. B54 verlor seinen Helm (nicht als Folge eines Fouls) während des Plays.
Die
Game Clock wird für das Zwei-Minuten-Timeout und B54’s Helmverlust
angehalten. Auch wenn ein Team B Helm verloren wird, wird die Play
Clock nach dem Zwei-Minuten-Timeout auf 25 Sekunden gesetzt und
die Game Clock startet mit dem nächsten Snap (Die gleiche Play ClockRegelung wird angewandt, wenn ein Team B Spieler bei dem Play verletzt worden wäre).Regelung