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Rule of the Day 🏈 🦓

Deine tägliche Dosis Regelwissen für American Football in Deutschland

7.1.3 Einschränkungen der Offense – Vor dem Snap

Jede der nachfolgenden Aktionen (a-d) sind Dead Ball Fouls. Schiedsrichter sollen abpfeifen und verhindern, dass das Spielgeschehen weiter fortgesetzt wird. Nachdem der Ball spielbereit ist und vor dem Snap:

  1. Snapper. Der Snapper (Regel 2.27.8) darf:
    1. sich weder zu einer anderen Position bewegen noch mit irgendeinem Körperteil jenseits der neutralen Zone befinden.
    2. den Ball nicht anheben, ihn jenseits der neutralen Zone bringen oder den Start des Downs vortäuschen.
    3. nur dann seine Hand (Hände) vom Ball nehmen, wenn dadurch nicht der Start des Downs vorgetäuscht wird.
  2. Neunmetermarkierungen.
    1. Jeder Team A-Ersatzspieler muss sich zwischen den Neunmetermarkierungen befunden haben. Team A-Spieler, die am vorherigen Down teilgenommen haben, müssen sich nach dem vorherigen Down und vor dem nächsten Snap zwischen den Neunmetermarkierungen befunden haben (A.R. 3.3.4.I).
    2. Alle Team A-Spieler müssen sich nach einem Team-Timeout, einem Verletzungs-Timeout, einem Radio-Timeout, einem MedienTimeout oder dem Ende einer Periode zwischen den Neunmetermarkierungen befunden haben.
  3. Encroachment. Sobald der Snapper sich eingerichtet hat, darf kein anderer Team A-Spieler in oder jenseits der neutralen Zone sein (Ausnahmen: 1. Ersatzspieler und ausgewechselte Spieler und 2. Offense Spieler in einer Scrimmage Kick-Formation, die auf gegnerische Spieler zeigen und mit ihrer Hand oder ihren Händen die neutrale Zone durchbrechen).
  4. Fehlstart. Kein Team A-Spieler darf einen Fehlstart verursachen (Regel 7.1.2.b) oder einen Gegner berühren (A.R. 7.1.3.III). Strafe (a-d): Dead Ball Foul: 5 Meter vom Succeeding Spot [S7 und S19 oder S20].

A.R. 7.1.3.I

A21 hat sich legal am Ende der Scrimmage Line in der Nähe von A88 aufgestellt, der in einem Drei-Punkt-Stand steht. Team A steht in dieser Formation für eine Sekunde still. Danach bewegt sich A21 zu einer legalen Backfield Position und stoppt. Anschließend bewegt sich A88 zu einer entfernteren Position an der Scrimmage Line.

Regelung

Legal, wenn beide, A21 und A88, still stehen, wenn der Snap beginnt (Regeln 2.22.1 und 7.1.4.a).

A.R. 7.1.3.II

A21 hat sich legal am Ende der Scrimmage Line in der Nähe von A88 aufgestellt, der in einem Drei-Punkt-Stand steht. Team A steht in dieser Formation für eine Sekunde still. Danach verlässt A21 die Scrimmage Line und bewegt sich ins Backfield. A88 bewegt sich zu einer entfernteren Position an der Scrimmage Line.

Regelung

A88 kann seinen Drei-Punkt-Stand aufgeben, da er sich jetzt am Ende der Scrimmage Line befindet. Aber Team A muss vor dem Snap erneut für eine Sekunde still stehen, damit der Spielzug legal wird (Regel 7.1.4).

A.R. 7.1.3.III

B71 überquert die neutrale Zone in Team A’s Backfield und greift keinen Team A-Spieler an. A23, legal im Backfield, bewegt sich absichtlich, um B71 zu berühren.

Regelung

Team A-Foul, Fehlstart. Strafe – 5 Meter vom Succeeding Spot.

A.R. 7.1.3.IV

Snapper A1 hebt den Ball an oder bewegt ihn vorwärts, bevor die Rückwärtsbewegung des Snaps beginnt. B2 schlägt den Ball weg, so dass er frei wird, wegrollt und von B3 recovert wird.

Regelung

Team A-Foul. Illegaler Snap, Ball bleibt dead. Strafe - 5 Meter vom Succeeding Spot (Regel 4.1.1).

A.R. 7.1.3.V

A66, ein eingeschränkter Lineman zwischen dem Snapper und dem Spieler am Ende der Line oder A72, ein eingeschränkter Spieler am Ende der Scrimmage Line: 1. hebt eine Hand oder die Hände vom Boden, als er von B1, der sich in der neutralen Zone befindet, bedroht wird.

Regelung

Sofort abpfeifen. Team B Dead Ball Foul, Offside. Strafe – 5 Meter vom Succeeding Spot. 2. hebt eine Hand oder die Hände vom Boden, als B1 a) auf ihn zu stürmt, aber nicht in die neutrale Zone eindringt oder b) in die neutrale Zone eindringt, aber nicht die Position von A66 oder A72 bedroht. Regelung: In beiden Fällen sofort abpfeifen. Team A Dead Ball Fouls. Strafe – 5 Meter vom Succeeding Spot. Beachte: Ein Team B-Spieler, der vor dem Snap in die neutrale Zone eindringt, kann maximal drei Team A-Linemen angreifen. Wenn der Team B-Spieler die neutrale Zone in Richtung eines direkt gegenüberstehenden Team A-Lineman betritt, gelten dieser Team A-Spieler und die beiden rechts und links danebenstehenden Linemen als angegriffen. Wenn der Team B-Spieler die neutrale Zone in Richtung einer Lücke zwischen zwei Team A-Linemen betritt, gelten nur diese beiden Team A-Spieler als angegriffen.

A.R. 7.1.3.VI

Vor dem Snap verpasst A80, der kein eingeschränkter innerer Lineman oder Back ist, den Snap-Count und macht eine gewöhnliche Bewegung, die nicht abrupt, schnell oder ruckartig ist und den Start des Spieles nicht vortäuscht. Keiner der Team B-Spieler reagiert.

Regelung

Kein Foul durch Team A.