3.4.4 10-Sekunden-Abzug von der Game Clock - Foul
- Verursacht ein Team vor dem Wechsel des Team Ballbesitzes nach dem Zwei-Minuten-Timeout in der zweiten oder vierten Spielperiode ein Foul, durch das die Game Clock sofort angehalten und die Strafe für das Foul angenommen wird, können die Schiedsrichter, je nach Wahl des gefoulten Teams, 10 Sekunden von der Game Clock abziehen (A.R. 3.4.4.I bis 3.4.4.VIII). Die Fouls, die in diese Kategorie fallen, sind nachfolgend, jedoch nicht abschließend, aufgeführt:
- Jedes Foul, durch das der Snap verhindert wird (z. B.: Encroachment, Fehlstart, Defense Offside mit Kontakt in der neutralen Zone) (A.R. 3.4.4.III);
- absichtliches Wegwerfen des Balles, um die Game Clock anzuhalten;
- unvollständiger illegaler Vorwärtspass;
- Rückpass ins Aus geworfen, um die Game Clock anzuhalten;
- jedes andere Foul mit der Absicht die Game Clock anzuhalten. Das gefoulte Team kann die Meterstrafe annehmen und den 10-Sekunden-Abzug ablehnen. Wenn die Meterstrafe abgelehnt wird, ist der 10-Sekunden-Abzug durch die Regel aufgehoben.
- Der 10-Sekunden-Abzug gilt nicht, wenn die Game Clock zum Zeitpunkt des Fouls nicht läuft oder wenn das Foul nicht dazu führt, dass die Game Clock sofort angehalten wird (z. B.: illegale Formation).
- Wird nach der Strafdurchführung der 10-Sekunden-Abzug durchgeführt, startet die Game Clock mit dem Signal des Referees. Wird der 10Sekunden-Abzug nicht durchgeführt, startet die Game Clock mit dem Snap. Beachte: Diese Regel überwiegt Regel 3.3.2.f (A.R. 3.3.2.VIII und 3.3.2.IX).
- Hat das foulende Team ein oder mehrere Timeouts zur Verfügung, kann es den 10-Sekunden-Abzug verhindern, in dem es ein Timeout verbraucht. In diesem Fall startet die Game Clock nach dem Timeout mit dem Snap.
- Der 10-Sekunden-Abzug findet keine Anwendung, wenn sich Fouls ereignen, die sich aufheben (A.R. 3.4.4.IV).
A.R. 3.4.4.I
2. und 10 von der B-30. Während der zweiten Halbzeit läuft die Game Clock. Team A liegt mit zwei Punkten zurück und hat keine Timeouts mehr. Nachdem der Ball spielbereit ist, verursacht Lineman A66 einen Fehlstart und als die Schiedsrichter die Game Clock anhalten, steht sie bei (a) 13 Sekunden oder (b) 8 Sekunden. Team B nimmt sowohl die Meterstrafe als auch den Zeitabzug an.
(a) Dead
Ball Foul, Fehlstart. 5-Meterstrafe mit 10-Sekunden-Abzug von der Game Clock, die auf 3 Sekunden gesetzt wird. 2. und 15 von der B-35.
Die Game Clock startet mit dem Signal des Referees. (b) Das Spiel ist
vorüber. Team B gewinnt.Regelung
A.R. 3.4.4.II
2. und 10 von der B-30. Während der zweiten Halbzeit läuft die Game Clock. Team A liegt mit zwei Punkten zurück und hat keine Timeouts mehr. Beim Snap befinden sich fünf Team A-Spieler im Backfield. A22 advanct zu einem Raumgewinn von drei Metern bis zu der B-27. Als der Ball für dead erklärt wird, bleibt die Game Clock bei (a) 13 Sekunden oder (b) 8 Sekunden stehen.
(a) und (b)
5-Meterstrafe, illegale Formation. 2. und 15 von der B-35. Da die illegale Formation ein Foul ist, durch das die Game Clock nicht sofort
angehalten wird, trifft der 10-Sekunden-Abzug nicht zu. Nach der Strafdurchführung startet die Game Clock beim Signal des Referees.Regelung
A.R. 3.4.4.III
3. und 7 von der B-35. Team A führt mit 24-21 bei weniger als eine Minute verbleibender Spielzeit in der vierten Spielperiode und laufender Game Clock. Tackle B55 springt in die neutrale Zone und berührt A77. Die Schiedsrichter pfeifen ab und die Game Clock bleibt bei 38 Sekunden stehen. Team B hat keine Timeouts mehr übrig.
Dead Ball Foul. Offside gegen Team B. 5-Meterstrafe und 10Sekunden-Abzug von der Game Clock. Die Game Clock wird auf 28
Sekunden gesetzt. Team A’s Ball, 3. und 2 von der B-30. Die Game
Clock startet beim Signal des Referees.Regelung
A.R. 3.4.4.IV
Vierte Spielperiode bei laufender Game Clock. 2. und 5 von der B-20. Tackle B77 ist beim Snap in der neutralen Zone, ohne einen Gegner zu berühren. QB A12 läuft nach außen, um einen Pass zu werfen. Er läuft bis zu der B-17 und wirft einen Vorwärtspass, der unvollständig ist. Die Game Clock bleibt bei 0:15 stehen.
Illegaler Vorwärtspass Team A und Offside Team B. Die Fouls heben sich auf. Kein
10-Sekunden-Abzug. 2. und 5 von der B-20. Die Game Clock verbleibt
bei 0:15 und startet mit dem Snap.Regelung
A.R. 3.4.4.V
2. und 10 von der B-30 bei laufender Game Clock. Team A liegt in den Punkten zurück. Guard A66 befindet sich in einem Dreipunktstand, verpasst den Snap Count, stürmt vorwärts und verursacht dadurch einen Fehlstart. B77 verursacht dann ein persönliches Dead Ball Foul oder ein unsportliches Verhalten Dead Ball Foul. Die Game Clock wird bei 8 Sekunden verbleibender Spielzeit angehalten. Das ereignet sich (a) in der vierten Spielperiode oder (b) in der zweiten Spielperiode.
(a) Das Spiel ist vorüber, wenn Team B den 10-SekundenAbzug in Zusammenhang mit dem Fehlstart akzeptiert. Dadurch wird
die Strafe für B77’s Dead Ball Foul nicht durchgeführt. (b) Die Halbzeit
ist vorüber, wenn Team B den 10-Sekunden-Abzug in Zusammenhang
mit dem Fehlstart akzeptiert. Durch den 10-Sekunden-Abzug ereignet
sich Team B‘s Foul per Definition, nachdem die erste Halbzeit vorüber
ist und daher wird die Strafe übertragen. In beiden Fällen (a) und (b)
kann Team A den 10-Sekunden-Abzug vermeiden, in dem es ein verbleibendes Team-Timeout nimmt. In diesem Fall würde auch die Strafe
für das Team B Foul durchgeführt und Team A hätte einen 1. und 10
von der B-20.Regelung
A.R. 3.4.4.VI
Zweite Spielperiode bei ausgeglichenem Punktestand. Beim Snap sind 0:45 auf der Game Clock. Während des Downs verliert A55 seinen Helm. Der rechte Tackle A77 erhält eine Flagge für ein Festhalten. Der Ballträger wird inbounds kurz vor der Line-to-Gain getackelt.
A55 muss das Spielfeld für einen Down verlassen. Es gibt keine Option zum 10-Sekunden-Abzug von der Game Clock, da die Game Clock
sowohl für den Helmverlust als auch für die Strafdurchführung angehalten wurde. Die Play Clock wird auf 25 Sekunden gesetzt und die Game
Clock startet mit der Ballfreigabe durch den Referee oder mit dem Snap,
je nach Wahl des gefoulten Teams (Regel 3.3.10).Regelung
A.R. 3.4.4.VII
3. und 5 von der B-15. Zu einem späten Zeitpunkt in der vierten Spielperiode liegt Team A mit 10:7 zurück. Quarterback A11 muss ausweichen, advanct und ist an der B-12, als er einen unvollständigen Vorwärtspass wirft. Als der Ball dead wird, zeigt die Game Clock 0:13. Team B akzeptiert die Strafe für den illegalen Vorwärtspass.
4. und 7 von der B-17. Team B hat die Möglichkeit einen 10Sekundenabzug von der Game Clock anzunehmen. Vorausgesetzt, Team
B akzeptiert den Abzug, wird die Game Clock auf 0:03 gesetzt und startet mit der Ballfreigabe durch den Referee.Regelung
A.R. 3.4.4.VIII
2. und 7 von der A-5 zu einem späten Zeitpunkt in der zweiten Spielperiode. Quarterback A11 geht zurück, um einen Vorwärtspass zu werfen. Er muss bis in A’s Endzone ausweichen und findet keinen freien Receiver. Kurz bevor A11 in der Endzone getackelt werden kann, wirft er den Ball vorwärts in eine Zone, in der sich kein berechtigter Receiver befindet. Der Referee wirft eine Flagge für ein absichtliches Wegwerfen eines Vorwärtspasses. Als der Ball dead wird, zeigt die Game Clock 0:18. Team B nimmt die Strafe an.
Die Strafe resultiert in
einen Safety und Team A führt von der A-20 einen Free Kick durch.
Team B hat die Möglichkeit einen 10-Sekundenabzug von der Game
Clock anzunehmen. Wenn Team B den Abzug akzeptiert, wird die Game Clock auf 0:08 gesetzt und startet mit der Ballfreigabe des Referees.
Lehnt Team B den Abzug ab, bleibt die Game Clock bei 0:18 stehen und
startet, wenn der Free Kick im Spielfeld legal berührt wird.Regelung